виртуальная реальность

Игра как жизнь [СИ]

«Игра как жизнь» – фантастический роман Андрея Самусева первая книга цикла «Грани игры» по миру Андрея Васильева «Файролл», жанр LitRPG, боевое фэнтези.

Клятва пустыни

Египет, 70 год до н. э. Мирная деревушка Сива, что находится посреди оазиса, почти не знает горя.

Тень войны [СИ]

Что происходит после смерти? И есть ли у человека душа? Пожалуй, теперь я могу попытаться ответить на эти вопросы.

Виртуальный свет [litres]

Уильям Гибсон прославился трилогией «Киберпространство» («Нейромант», «Граф Ноль», «Мона Лиза овердрайв»), ставшей краеугольным камнем киберпанка и определившей лицо

Вечная жизнь Смерти [litres]

Через 50 лет после Битвы Судного Дня и конца Эры Устрашения. Противостояние Земли и Трисоляриса не окончено.

Восемь секунд удачи [litres]

Система не слишком щедра на ценные подарки, а вот на большие проблемы – наоборот. Теперь в затеянной ею игре у Читера есть цель, на первый взгляд простая.

Шкуры из стали [СИ]

У Дика Гаррота всего две цели – выжить и отомстить. Убить его мечтает каждый, ведь награда непомерно высока. Враги же могущественны и практически недостижимы.

Черное пламя над Степью [litres]

Финальная битва все ближе, и времени на то, чтобы отдышаться и прийти в себя, – нет.

Гробница хана [litres]

Оуэн и его друзья опоздали. Им удалось совершить невозможное, но они все равно проиграли.

Экстрим [litres]

Америка и Англия, Кингвуд-сити и Булвертон, виртуальный сценарий – и мир настоящий. Совпадения – вещь весьма заурядная, пока с ними не связано ничто экстремальное.

Страницы

X
HNS.to is a highly insecure way of browsing Handshake domains and should only be used for demo or educational purposes. Click to see preferable resolutions methods