Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх (fb2)

Ольга Сергеевна Козлова
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх [litres] 4M, 130 с.
издано в 2025 г. в серии Видеоигры: Глубокое погружение
Добавлена: 04.11.2025

Аннотация

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.




Впечатления о книге:  

X
HNS.to is a highly insecure way of browsing Handshake domains and should only be used for demo or educational purposes. Click to see preferable resolutions methods